Enfin, voila un mois que j’attends cette mise à jour, parce qu’après plusieurs tentative de ville à fort potentiel touristique, j’en avais marre de me prendre des claques à causes des bugs liés à la mauvaise gestion du tourisme ! Ensuite le centre de recyclage qui marche comme ça lui chante c’est casse pied ! Bref, il reste tout de même une évolution majeure qui manque encore c’est d’augmenter la taille des cartes et le nombre d’habitants des villes parce que 350 000 habitants c’est pas la panacée ! Oui on ne se marre pas au fond à gauche j’ai pas réussi à faire mieux pour le moment ^^ Mais si parmi vous certains font mieux poster vos screenshots les amis !

 

C’est une traduction googleesque mais je préfère lire l’original… Bonne lecture !

 

We have an update for you, Mayors. An update about our next Update, in fact – this Monday, April 22 starting at 1pm PSTwe’ll be releasing Update 2.0, which contains a number of top-requested bug fixes and improvements. Here’s the full list of changes included in the Update:

SimCity Hotels Block

What’s New

• Mayors Mansion: Mayors will now drive their fancy cars to work. Mayors will take their helicopter, limo, or sports car if the modules are present.
• HUD: Now color-corrects when in a colorblind mode.
• Data map: Data maps show the filtered color when a color filter is enabled (unless in a colorblind mode)

Fixes and Updates

• Cities not Processing: Mitigates some of the issues that were causing cities not to process. We are continuing to work on and improve this issue.
• Region Filters: Now sorts regions with available cities to the top
• Invitations: Invitations to join a region should be sent and received more quickly.
• Tourism: Fixes for unexplained fluctuation of tourists. Tourists more smartly counted on transit.
– Cruise ships are now more effective at bringing medium and high wealth tourists in coastal cities.
– New tourists will now decide to come into a city once leaving tourists reach train stations, bus depots, or cruise ship docs instead of waiting for those tourists to go out to the region first.
– This change will reduce the downtime of tourist buildings.
• Casinos: Casinos tuned so that Gambling will be a more profitable specialty. Players can bulldoze and replace existing casinos to see effects of tuning.
– The larger casinos now invite more tourists into the city which helps keep them full.
– Note that existing casinos will need to be replaced to take advantage of this change.
• More Casinos: Raised module limit on Sci-Fi and Sleek Casinos to 6 modules.
• Region Play: Cash gifts can now be received in a bankrupt city.
• Education: Fixed school buses getting stuck at the high school. Existing Schools will fix themselves.
• Education: Fixed school buses picking up students at neighboring cities that didn’t have school bus stops.
• Education: Fix to more accurately track regional student population.
• Education: Fix where kids leaving the school bus stop would teleport to the nearest pedestrian path instead of walking directly into the school.
• Education: University wings now give the proper bonus.
• Recycling: Fix for the Recycling Center where it would sometimes stop working, recycling services will visit other cities.
• Air pollution: Fixed issue where air pollution would appear to come from nowhere. Fix issues where your regional air pollution would be reflected back into your box for a double penalty.
• Fire Service: Fire Trucks don’t clump, dispatch to fires more efficiently.
• Water: Water pumps are now capable of pumping water from rivers at a larger radius so they can take better advantage of the water table in a city.
• Disasters: Cooldown for random disasters: Some players were getting hit too frequently with random disasters, this introduces a cooldown where no random disasters will occur.
• Trade: Fix for trade ports that suddenly stop shipping.
• Transit: Street Cars and Buses go to high volume stops first.
• Transit: A city with residents and public transit will now provide the accurate amount of workers and shoppers to its neighbors.
• Transit: A transit vehicle stuck in a pick-up or drop off loop will now go back to a garage instead of trying to pick up more people.
– Transit vehicles should recover automatically after the update. If players want to force the recovery, turn off the stops that are having looping issues, wait a few game hours, then turn them back on.
• Transit: Neighbors buses will now come in lower numbers into the city and do a better job at picking up local passengers first.
• Residential Tuning: Residential-only cities have failure state.
– Buildings are prevented from going up in density when they don’t have power or water.
– The amount of happiness gained from low taxes, police, fire, and health outreach has been lowered.
– Fixed some cases where buildings would not go abandoned when they should have.
– Higher density residential buildings are no longer blocked from going abandoned due to not having enough money.
– Happiness from low taxes does not double up every time it is given.
– Losing happiness due to not having a job is more impactful.
• Budgets: Fixed bug that prevented systems like fire, abandonment, garbage, and sewage from turning on when they were supposed to.
• Audio: Fixes issue where audio will stop working after creating a large city or where phantom audio sounds play in a city.
• Demolish: Fixes issue that occurred when players demolished buildings that had service vehicles, delivery vehicles, or agents out in the city or region. Previously, the agents would be in a state of limbo and would not recover when new buildings of that type were placed. This will no longer happen.

Because this is our first significant Update, we wanted to inform you in advance that we’ll be taking down all servers for a few hours while these changes are being issued. Choosing a time to issue a major Update is never easy, but after looking our peak player time, we’ve concluded 1pm PST is the best window for us to make these improvements. As you can see from the list above, the wait will be worth it.

Thanks, Mayors!

SimCity-motel

La traduction Google :

Voici la liste complète des modifications incluses dans la mise à jour:

Quoi de neuf• Maires Mansion: les maires vont maintenant conduire leurs voitures de luxe pour travailler. Les maires auront leur hélicoptère, limousine ou voiture de sport si les modules sont présents.

• HUD: maintenant Color-corrige lorsque dans un mode daltonien.

• Les données cartographiques: cartes données montrent la couleur filtrée quand un filtre de couleur est activé (sauf dans un daltoniens Mode)

Corrections et mises à jour

• Villes pas de traitement: atténue certaines des questions qui ont été à l’origine de villes à ne pas traiter. Nous continuons à travailler et améliorer ce sujet.

• Filtres Région: trie désormais les régions avec les villes disponibles vers le haut

• Invitations: invitations à se joindre à une région devraient être envoyés et reçus plus rapidement.

• Tourisme: Corrections pour fluctuation inexpliquée de touristes. Les touristes plus intelligemment comptabilisés sur le transit. – navires de croisière sont maintenant plus efficaces pour attirer des touristes de la richesse moyenne et haute dans les villes côtières. – Nouveaux touristes vont maintenant décider de venir dans une ville une fois que les touristes quittent atteignent les gares, dépôts de bus ou bateau de croisière docs . plutôt que d’attendre pour les touristes pour sortir de la première région – Ce changement permettra de réduire le temps d’immobilisation des bâtiments touristiques. • Casinos: Casinos réglés de sorte que le jeu sera une spécialité plus profitables. Les joueurs peuvent raser et remplacer casinos existants pour voir les effets de tuning. – Les grands casinos invitent maintenant plus de touristes dans la ville qui permet de garder leur plein. – Note que les casinos existants devront être remplacés pour profiter de ce changement.

Plus de Casinos : Élevé limite de module sur Sci-Fi et Casinos Sleek 6 modules.

• Région Lecture: . dons en espèces peuvent désormais être reçues dans une ville en faillite

• Éducation: les autobus scolaires fixes rester coincé à l’école secondaire. Les écoles existantes vont se fixer.

• Éducation: . autobus scolaires fixes ramasser les étudiants sur les villes voisines qui n’ont pas l’autobus scolaire s’arrête

• Éducation: Correction pour plus suivre avec précision la population étudiante régionale.

• Éducation: Fixer où les enfants quittant l’arrêt de bus scolaire serait téléporter vers le chemin piétonnier le plus proche au lieu de marcher directement à l’école.

• Éducation: ailes de l’Université donnent maintenant le bonus correct.

• Recyclage: Fix pour le centre de recyclage où il serait parfois arrêter de travailler, des services de recyclage vont visiter d’autres villes.

• Air pollution: Correction d’un problème où la pollution de l’air semble venir de nulle part. Corriger les problèmes où votre pollution atmosphérique régionale serait renvoyée dans votre boîte pour une double peine.

• Service d’incendie: camions de pompiers ne touffe, expédiées incendies plus efficace.

• Eau:pompes à eau sont maintenant capables de pomper l’eau des rivières à un plus grand rayon afin qu’ils puissent mieux tirer parti de la nappe phréatique dans une ville.

• Les catastrophes: temps de recharge de catastrophes aléatoires:. Certains joueurs ont été se faire frapper trop souvent à des catastrophes aléatoires, ce qui introduit un temps de recharge où aucun catastrophes aléatoires se produiront

• Commerce: Correction pour les ports de commerce qui s’arrêtent soudainement expédition.

• Transit: tramways et autobus aller à un volume élevé s’arrête en premier.

Transit: Une ville avec les habitants et les transports en commun va maintenant fournir le montant exact des travailleurs et des consommateurs à ses voisins.

• Transit: Un véhicule de transport en commun coincé dans une boucle pick-up ou déposer va maintenant revenir à un garage au lieu d’essayer de ramasser plus de gens. – Les véhicules de transport doivent récupérer automatiquement après la mise à jour. Si les joueurs veulent forcer la reprise, éteignez les arrêts qui ont des problèmes de bouclage, attendez quelques heures de jeu, puis les rallumer

• Transit: Voisins autobus venu en moins grand nombre dans la ville et faire un meilleur travail à ramasser des passagers locaux en premier.

• Tuning Résidentiel: Résidentiel, seules les villes ont l’état d’échec. – Les bâtiments sont empêchés d’aller en densité quand ils n’ont pas de pouvoir ou de l’eau. – Le montant du bonheur gagné de faibles impôts, police, pompiers et la sensibilisation de la santé a été abaissé. – Correction de quelques cas où les bâtiments ne seraient pas aller abandonné alors qu’ils devraient avoir. – bâtiments résidentiels à forte densité ne sont plus bloqués d’aller abandonné à cause de ne pas avoir assez d’argent. – Bonheur de faibles taux d’imposition ne double pas . chaque fois qu’elle est donnée – Perdre du bonheur raison de ne pas avoir un emploi est plus percutante.

• Budgets: Correction d’un bug qui empêchait les systèmes comme le feu, l’abandon, les ordures et les eaux usées d’allumer quand ils étaient censés le faire.

• Audio: Fixes question sur laquelle audio cessera de fonctionner après la création d’une grande ville ou où les sons audio fantômes jouent dans une ville.

• Démolir: Corrige problème survenu lorsque les joueurs ont démoli les bâtiments qui ont des véhicules de service, les véhicules de livraison, ou des agents dans la ville ou la région.Auparavant, les agents seraient dans un état ​​d’incertitude et ne seraient pas récupérer lorsque les nouveaux bâtiments de ce type ont été placés. Cela n’arrivera plus. Parce que c’est notre première mise à jour importante, nous voulions vous informer à l’avance que nous allons arrêter tous les serveurs pendant quelques heures alors que ces changements sont émises. Choisir un temps d’émettre une mise à jour majeure n’est jamais facile, mais après avoir regardé notre temps de joueur de pointe, nous avons conclu 1pm PST est la meilleure fenêtre pour nous d’apporter ces améliorations. Comme vous pouvez le voir dans la liste ci-dessus, l’attente en vaudra la peine. Merci, maires!

 

Vivement LUNDI 22 AVRIL !!!!

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